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Kronstadt
1 2 3 4 5 6 7 1 Handelsbezirk 2 Fremdenviertel 3 Armenbezirk 4 Kaiserlicher Bezirk 5 Hafenbezirk 6 Tempelbezirk 7 Militärbezirk -
Nidd
Nidd, auch genannt die steinerne Dame, ist die oberste Gottheit der Theokratie in den heiligen Landen von Nidd und steht für Recht, Ordnung und Stabilität. Ihr Symbol ist der sich nach oben verjüngende und von -
Bestiarium
Schattenechsen sind großgewachsene Echsen mit tiefschwarzer Haut, wobei die Männchen eine Länge von knapp 3 Metern bei 80 Kilo und Weibchen eine Größe von 2,5 Metern bei 55 Kilo erreichen. Sie sind praktisch in -
Donnerhold
Der Clan besteht schon seit 100 Jahren und wurde aus einer Seitenlinie der Brandbergs gegründet. Seit Irex an die Macht des Clan kam, erhielt der Clan die kleine Stadt Goldhauer, welche sie in den letzten -
Nekromantie
Die Nekromantie ist eine Zauberkunst, die sich mit der Manipulation lebender Materie, der Reanimierung von ehemals lebender Materie und der Verletzung oder Heilung von lebender Materie beschäftigt. Fähigkeiten, die eine Reanimation zur Folge haben schaffen -
Jassrad
Die Krabbeninsel, Jassrad: Das Reich Jassrad, auch genannt die Krabbeninsel, ist das Königreich der ECHSEN und FRÖSCHE und besteht aus der Hauptinsel Jassrad und einigen anderen, davor liegendenden Inseln. Die kleineren Inseln lassen sich in -
Venetos
Venetos, der Todengott, der ewig Wachende, ist der Gott des Todes und der Erlösung in Richtan. Venetos wacht an der Grenze zwischen Leben und Tod und seine Aufgabe ist es all jene Seelen in die -
Richtan Wikia
Willkommen in Richtan Dieses Wiki ist ein Sammelpunkt für alle Informationen, die Richtan betreffen. Menschen Zwerge Khemer Minei Dorei Alben Orks Goblins Quinabbi (Frösche) Ekziel (Echsen) Halblinge Oragni -
Animologie
Die Animologie ist die Kunst der Verwendung, Bindung und Bannung von Seelen und des Seelenraumes. Die üblichen Verwendungen der Animologie beschäftigen sich mit dem Seelenraum, der Ebene in der seelische Ereignisse stattfinden und auch noch -
Halblinge
Die Halblinge als Volk sind etwa 1,20 groß, etwas rundlicher als Menschen und erscheinen dem unaufmerksamen Betrachter aufgrund iherer Haarlosigkeit durchaus als Kind der Menschen. Sie werden bis zu 110 Jahren alt und haben -
Pjafurs Schmerz
Pjafur's Schmerz ist nach Freistadt die zweitgrößte Halblingsstadt und beheimatet vorallem Halblinge, Menschen und FRÖSCHE. Die Stadt gilt als ein Knotenpunkt und verdient ihr Geld durch Handel und durch die in ihr beheimateten Manufakturen -
Daramonnes, der vergessene Gott
Daramonnes wird nur in den verlorenen Landen verehrt, von einem Stamm wahnsinnig gewordener Menschen, die ihr Dasein in diesem unwirtlichen Land fristen und es nur knnen, weil Daramonnes Kraft zufälligerweise einen schützenden Mantel um sie -
Oragni
Oragni sind vogelartige Humanoide, deren Körper mit wasserabweisenden Federn bedeckt ist. Der Schnabel, an der Spite gekrümmt und die Beine weisen meist die gleiche Farbe auf. Das Gefieder ist meist schlicht, und bewegt sich oft -
Fergen
Die Stadt Fergen befindet sich im Süden von Merris und am nördlichsten Punkt von SEE und ist eine der zahlreichen Festungsstädte. Ihr Punkt gegenüber der Stadt Kronstadt hat sie zu einer der wichtigsten Festungsstädte im -
Silberschwerter
Die Silberschwerter sind eine Elite-Söldnertruppe, deren Wirken sich über ganz Richtan erstreckt. Ihr Symbol ist ein silbernes Schwert, das senkrecht zum Boden steht auf einem dunkelblauen Kreis. Einkerbungen im Schwert geben den Rang des -
Heler die Rastlose
Heler die Rastlose war eine Halblingsdame, deren Erfolge im Gebiet der Animologie legendär sind. Aufgewachsen in Freistadt wurde sie recht schnell von einigen Magiern der Goldenen Feste entdeckt und mit Zustimmung ihrer Eltern zu einer -
Kreuzweg
Die Fette Sau ist eine Taverne mit angeschlossener Metzgerei, die von dem Metzer Farrn Gebren geführt wird und sich im Westteil der Stadt befindet. Hier kann man vernüntiges Bier und gute Fleischwaren erwerben oder aber -
Richtan
Das ist der Kontinent Richtan, er besteht aus 10 Teilen: Nordwesten: Die Krabbeninsel Jassrad, davor die Inselabschnitte Jossog, Quas und Hobbros. -
Questlog
Ziel Alrik: Legendäre Waffen finden, Söldnergruppe aufbauen Ziel Harkar: Reich sein, Villa besitzen, Skelettdiener und Sklaven haben, Machtbezirk errichten Ziel Galdur: Den Kultisten aus Freifall zur Strecke bringen Ziel Asam: Venetos Ziele erfüllen Ziel Mervinor -
Pflanzen
Der graue Fuchsschwanz ist ein etwa zwölf Zentimeter hoher Pilz mit einem handtellergroßen Hut. Seinen Namen hat er seiner gräulichen Färbung und dem auf ihm liegenden Pelz zu verdanken, der während des Sporenflugs zu einem -
Blutmagie
Die Blutmagie, auch Symbolmagie genannt, ist eine Magieschule, die das Binden von Lebenskräften in bestimmten Symbolen zur Aufgabe hat. Ein Blutmagier bindet die Lebenskraft von Blut in ein Symbol, dass er am Boden, an einem -
Tosland
{{{Anfang}}} Gebirge: Arvilam -
Merris
{{{Anfang}}} Der Osten von Merris ist hügelig, insbesondere auf der Strecke zwischen Fergen und Largerwacht. -
Poldris
Poldris, auch genannt das Herdfeuer, ist die Gottheit der Halblinge und zuständig für das gute Leben. Ihre Zuständigkeit ist das gemeinschaftliche, gutes Essen, Trinken, Gesang, Tanz und Feier, aber auch der Abschied, die Heilung, Geburt -
Bergen
Bergen ist eine Stadt die sich im Jasinengebirge befindet und nur über den Hochpass oder den Erzwaiser erreicht werden kann. Die Stadt befindet sich in einem Plateau von etwa 50m Höhe und sitzt am Quell
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